Как разработчик попытался в геймдев

Right

У меня за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, я никогда не работал. Но это не помешало мне поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), я и решил написать статью.

Полная статья

Про то, как я писал ИИ для ботов, рефакторил фреймворк, воевал с NavMesh и редактором — и всё с постоянно приближающимся дедлайном, можно прочитать в оригинальном посте на Хабре.